# World Edit Rehberi

### **İşlem Kontrolü**

| Komutlar      | Değişkenler        | Açıklama                                                                                           |
| ------------- | ------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //undo        | \[#s işlem sayısı] | <p>Girilen sayı kadar world edit işlemini geri alır.</p><p>Bir önceki aşamaya geri dönersiniz.</p> |
| //redo        | \[#s işlem sayısı] | Girdiğiniz sayı adedince //undo işlemini geri alır.                                                |
| /clearhistory |                    | Tüm aktif //redo ve //undo'ları geçmişten siler.                                                   |

### **Alan Seçimi**

| Komutlar   | Değişkenler                                                                                           | Açıklama                                                                                                 |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Wand       | <p>1.seçim için sol tık </p><p>2.seçim için sağ tık</p>                                               | İstenilen alanı seçen özel bir değnek.                                                                   |
| //wand     |                                                                                                       | Seçim değneğini envanterinize çağırır.                                                                   |
| //sel      | <p>\[-d]<br>\<cuboid><br>\<extend><br>\<poly><br>\<ellipsoid><br>\<sphere><br>\<cyl><br>\<convex></p> | Güncel seçim stilini değiştirir.                                                                         |
| //desel    |                                                                                                       | Mevcut alan seçimini iptal eder.                                                                         |
| //pos1     |                                                                                                       | Bulunduğunuz bloğu 1.seçim noktası olarak belirler.                                                      |
| //pos2     |                                                                                                       | Bulunduğunuz bloğu 2.seçim noktası olarak belirler.                                                      |
| //hpos1    |                                                                                                       | Baktığınız bloğu 1.seçim noktası olarak belirler.                                                        |
| //hpos2    |                                                                                                       | Baktığınız bloğu 2.seçim noktası olarak belirler.                                                        |
| //chunk    |                                                                                                       | Bulunduğunuz chunk'ı (16\*16=256 Blok) alan olarak seçer.                                                |
| //expand   | \<miktar>                                                                                             | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı genişletir.                                      |
| //contract | \<miktar>                                                                                             | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı daraltır.                                        |
| //outset   | \[-hv] \<miktar>                                                                                      | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa genişletir: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
| //inset    | \[-hv] \<miktar>                                                                                      | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa daraltır: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı.   |
| //count    | \[-d] \<blok>                                                                                         | Yazdığınız bloktan seçtiğiniz alanda kaç adet olduğunu gösterir                                          |
| //distr    | \[-cd]                                                                                                | Bölgede sunulan her blok türünün yüzdesini (%) gösterir.                                                 |

### Alan Üzerinde Yapılabilecek İşlemler

| Komutlar     | Değişkenler                                     | Açıklama                                                                                                                                                                       |
| ------------ | ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| //set        | \<blok kodu>                                    | Tüm alanı seçilen blok/bloklarla doldurur.                                                                                                                                     |
| //replace    | ((\<değiştirilecek blok(lar)>) (yeni blok(lar)) | Seçilen alandaki yazılan blok/blokları girilen başka bir blok/bloklar ile değiştirir.                                                                                          |
| //overlay    | \<blok kodu>                                    | Bölgeyi bir blokla kaplayın. Yazılan blok, seçilen alandaki tüm bloklara kaplama olarak dağılır.                                                                               |
| //walls      | \<blok kodu>                                    | Bölgenin kenarlarını duvar yapar.                                                                                                                                              |
| //outline    | \<blok kodu>                                    | Bölgenin dış kısmını seçilen blok ile tamamen kaplar.                                                                                                                          |
| //center     | \<blok kodu>                                    | Bölgenin tam merkezinde blok/bloklar oluşturur. 1x1'den 2x1'e ve 2x2'ye kadar değişir.                                                                                         |
| //smooth     | \<tekrar miktarı>                               | Bölgeyi bir miktar tekrarla düzeltin. En yüksek noktadan en düşük noktaya kadar eşit bir blok dağılımı oluşturur.                                                              |
| //deform     | \<expression>                                   | Blokların konumunu bölge üzerinde ayarladığınız bir noktayla değiştirir.                                                                                                       |
| //hollow     | <p>\[kalınlık]<br>\<block-kodu></p>             | Dış katmanın kalınlığını ayarlayarak bölgenin iç blok tipini/türlerini havaya dönüştürür.                                                                                      |
| //move       | <p>\[uzaklık miktarı]<br>(\[yön])</p>           | Bölgedeki her bloğu bir yöne veya baktığınız yöne göre hareket ettirir.                                                                                                        |
| //naturalize |                                                 | <p></p><p>Bölgedeki tüm taş, çimen blokları ve toprakları şu şekilde değiştirir:</p><ul><li>En üste 1 kat çim</li><li>Altında 3 kat toprak</li><li>Gerisi ise taşlar</li></ul> |
| //line       | <p>(\[-h])<br>\<blok kodu><br>\<boyut></p>      | Girilen blok ve boyuta göre pos1 ve pos2 arasında bir çizgi çeker.                                                                                                             |
| //forest     | <p>\[orman tipi]<br>\[derinlik]</p>             | Bölge seçimi içerisinde çim blokları üzerinden bir orman tipi oluşturur. Yoğunluk, ağaçların sıklığını belirler.                                                               |
| //flora      | \[yoğunluk]                                     | Çim bloklarını çiçekler ve otlarla kaplar.                                                                                                                                     |

### **Kopyalama ve Diğer İşlemler**

| Komutlar        | Değişkenler                                                         | Açıklama                                                                                                                                                                         |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //copy          | <p>\[-e]<br>\[-m]</p>                                               | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı kopyalar.                                                                                                           |
| //cut           | <p>\[-e]<br>\[-m]</p>                                               | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı keser, alandaki bloklar silinir ve yapıştırılmak üzere panoya kaydedilir.                                           |
| //paste         | <p>\[-a]<br>\[-s]<br>\[-o]</p>                                      | <p>Bölgeyi, oyuncunun en son kestiği veya kopyaladığı konuma göre yapıştırır.</p><p>\[-a] seçimi hava blokları olmadan yapıştırır. \[-o] seçimi orijinal haliyle yapıştırır.</p> |
| //rotate        | <p>\[y-ekseni]<br>\[\<x-ekseni>]\[\<z<strong>-</strong>ekseni>]</p> | Seçilmiş bölgeyi, son kesilme veya kopyalanmasındaki konumunuza göre döndürür.                                                                                                   |
| //flip          | \[yön]                                                              | Bölgeyi, oyuncunun baktığı ve konumlandığı yere göre bir ayna gibi çevirir.                                                                                                      |
| /clearclipboard |                                                                     | Güncel kaydedilmiş bölgeyi panodan siler.                                                                                                                                        |

### **Üretim**

| Komutlar        | Değişkenler                                                      | Açıklama                                                                                                                |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //generate      | <p>\[-hroc]<br>\<blok kodu><br>\<expression></p>                 | Geometrik değerler veya matematiksel denklemler gibi verilen ifadelere dayalı olarak bölgesel bir blok şekli oluşturur. |
| //generatebiome | <p>\[-hroc]<br>\<blok kodu><br>\<expression></p>                 | Belirli bir ifadeye dayalı bölgesel bir biyom oluşturur.                                                                |
| //hcyl          | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap> \[yükseklik])</p>                | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında içi boş bir dikey silindir oluşturur.                                |
| //cyl           | <p>\<blok kodu><br><çap>(,\<y çapı> \[yükseklik])</p>            | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında dolu dikey bir silindir oluşturur.                                   |
| //sphere        | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap>,<çap>) \[raised? true/false]</p> | Ayaklarınızın etrafında girdiğiniz x,y,z yarıçaplarına dayalı bir küre oluşturur.                                       |
| //hsphere       | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap>,<çap>) \[raised? true/false]</p> | Ayaklarınızın etrafına yerleştirilmiş x,y,z, yarıçaplarına dayalı içi boş bir küre oluşturur.                           |
| //pyramid       | <p>\<blok kodu><br>\<boyut></p>                                  | Yüksekliğe ve boyuta göre bir piramit oluşturur.                                                                        |
| //hpyramid      | <p>\<blok kodu><br>\<boyut></p>                                  | Yüksekliğe ve boyuta göre içi boş bir piramit oluşturur.                                                                |
| /forestgen      | <p>\[boyut]<br>\[tür]<br>\[yoğunluk]</p>                         | Boyut ve yoğunluğa göre bir orman türü oluşturur.                                                                       |
| /pumpkins       | \[boyut]                                                         | Boyuta göre bir balkabağı topluluğu oluşturur.                                                                          |

### **Yardımcı Eylemler**

| Komutlar     | Değişkenler                                                                   | Açıklama                                                                                                                        |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /toggleplace |                                                                               | Yardımcı eylemlerin sizin etrafınızda mı yoksa seçilen bölgeyi mi etkileyeceğini değiştirir.                                    |
| //fill       | <p>\<blok kodu><br><çap><br>\[derinlik]</p>                                   | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur.                           |
| //fillr      | <p>\<blok kodu><br><çap><br>\[derinlik]</p>                                   | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları tekrar tekrar silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur.             |
| //drain      | <çap>                                                                         | Ayaklarınıza değen lav ve suları yarıçapa göre boşaltın.                                                                        |
| //fixwater   | <çap>                                                                         | Yakınınızdaki suyu uzatır, düzleştirir ve su duvarlarını engellemek için akan suyu değiştirir.                                  |
| //fixlava    | <çap>                                                                         | Yakınınızdaki lavları uzatır, düzleştirir ve lav duvarlarını engellemek için akan lavı değiştirir.                              |
| /removeabove | <p>\[boyut]<br>\[yükseklik]</p>                                               | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır.                                |
| /removebelow | <p>\[boyut]<br>\[yükseklik]</p>                                               | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır.                                |
| /replacenear | <p>\[-f]<br>\<boyut><br>\<dönüşecek blok kodu><br>\<dönüşeceği blok kodu></p> | Girdiğiniz bloğun yakınındaki tüm blokları seçtiğiniz blok ile değiştirir.                                                      |
| /removenear  | <p>\<blok><br>\<boyut></p>                                                    | Yakındaki belirli blokları hava küresi stiliyle kaldırır.                                                                       |
| /snow        | \[çap]                                                                        | Yakındaki blokları kar katmanlarıyla örtün ve suyu buza dönüştürür.                                                             |
| /thaw        | \[çap]                                                                        | Yakındaki kar katmanlarını kaldırır ve yakındaki buzları suya dönüştürür.                                                       |
| /ex          | \[çap]                                                                        | Yakındaki alevleri söndürür.                                                                                                    |
| /butcher     | <p>\[-plangbtfr]<br>\[çap]</p>                                                | Yakındaki mobları katleder.                                                                                                     |
| /remove      | <p>\<tür><br><çap></p>                                                        | Yakındaki belirli varlıkları kaldırır: Düşen öğeler, oklar, tekneler, maden arabaları, TNT'yi etkinleştiren ve XP parçacıkları. |
| /green       | <p>\[-f]<br>\[çap]</p>                                                        | Yakındaki toprakları çimene dönüştürür.                                                                                         |
| //calc       | \<expression>                                                                 | Matematiksel bir ifade hesaplayın.                                                                                              |

### **Genel Araçlar**

| Komutlar | Değişkenler                                                                                                                        | Açıklama                                                          |
| -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| /tool    | <p>\<repl><br>\<cycler><br>\<floodfill><br>\<brush><br>\<lrbuild><br>\<tree><br>\<deltree><br>\<farwand><br>\<info><br>\<none></p> | Eldeki öğeye bağlamak için belirli bir araç türü seçer.           |
| /none    |                                                                                                                                    | Elde tutulan alete bağlı komutu kaldırır.                         |
| /farwand |                                                                                                                                    | Uzaktaki bir noktayı seçmek için çubuğu etkinleştirir.            |
| /tree    | \<ağaç tipi>                                                                                                                       | Ağaçları filizlendirmek için çim bloklarda kullanılan ağaç aracı. |
| /deltree |                                                                                                                                    | Havadaki ağacı kaldırmak için kullanılan araç.                    |

### **Fırçalar**

| Komutlar         | Değişkenler                                              | Açıklama                                                                                                                  |
| ---------------- | -------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /brush sphere    | <p>\[-h]<br>\<blok kodu><br>\[çap]</p>                   | Küre fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında küre oluşturması için bir alete bağlar.                                 |
| /brush cylinder  | <p>\[-h]<br>\<blok kodu><br>\[çap]<br>(\[yükseklik])</p> | Silindir fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında silindir oluşturması için bir alete bağlar.                         |
| /brush clipboard | \[-ap]                                                   | Fırçayı uzaktan bloklara sağ tıklandığında kopyalanmış ögeyi oluşturması için bir alete bağlar.                           |
| /brush gravity   | <p>\[-h]<br>\[çap]</p>                                   | Yerçekimi fırçasını uçan blokları zemine çekmesi için bir alete bağlar.                                                   |
| /brush butcher   | <p>\[-plangbtfr]<br>\[çap]</p>                           | Kasap fırçasını bir noktaya sağ tıklandığında mobları öldüren bir alete bağlar.                                           |
| /size            | \[çap]                                                   | Elde tutulan aracın boyutunu değiştirir.                                                                                  |
| /mat             | \<blok kodu>                                             | Geçerli fırça tarafından kullanılan mevcut deseni yeni bir desen seti ile değiştirir.                                     |
| /range           | \<uzaklık>                                               | Fırça mesafesini ayarlar.                                                                                                 |
| /mask            | \<mask>                                                  | Maske kuralını, yalnızca belirli blok türlerini veya ifadeyi etkileyebilecek şekilde elinizdeki fırça eşyasına ayarlayın. |
| //gmask          | \<mask>                                                  | Maske kuralını tüm fırçalara ayarlar.                                                                                     |
