ℹ️World Edit Rehberi
World edit kullanımıyla alakalı detaylar.
İşlem Kontrolü
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//undo | [#s işlem sayısı] | Girilen sayı kadar world edit işlemini geri alır. Bir önceki aşamaya geri dönersiniz. |
//redo | [#s işlem sayısı] | Girdiğiniz sayı adedince //undo işlemini geri alır. |
/clearhistory | Tüm aktif //redo ve //undo'ları geçmişten siler. |
Alan Seçimi
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
Wand | 1.seçim için sol tık 2.seçim için sağ tık | İstenilen alanı seçen özel bir değnek. |
//wand | Seçim değneğini envanterinize çağırır. | |
//sel | [-d] <cuboid> <extend> <poly> <ellipsoid> <sphere> <cyl> <convex> | Güncel seçim stilini değiştirir. |
//desel | Mevcut alan seçimini iptal eder. | |
//pos1 | Bulunduğunuz bloğu 1.seçim noktası olarak belirler. | |
//pos2 | Bulunduğunuz bloğu 2.seçim noktası olarak belirler. | |
//hpos1 | Baktığınız bloğu 1.seçim noktası olarak belirler. | |
//hpos2 | Baktığınız bloğu 2.seçim noktası olarak belirler. | |
//chunk | Bulunduğunuz chunk'ı (16*16=256 Blok) alan olarak seçer. | |
//expand | <miktar> | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı genişletir. |
//contract | <miktar> | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı daraltır. |
//outset | [-hv] <miktar> | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa genişletir: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
//inset | [-hv] <miktar> | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa daraltır: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
//count | [-d] <blok> | Yazdığınız bloktan seçtiğiniz alanda kaç adet olduğunu gösterir |
//distr | [-cd] | Bölgede sunulan her blok türünün yüzdesini (%) gösterir. |
Alan Üzerinde Yapılabilecek İşlemler
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//set | <blok kodu> | Tüm alanı seçilen blok/bloklarla doldurur. |
//replace | ((<değiştirilecek blok(lar)>) (yeni blok(lar)) | Seçilen alandaki yazılan blok/blokları girilen başka bir blok/bloklar ile değiştirir. |
//overlay | <blok kodu> | Bölgeyi bir blokla kaplayın. Yazılan blok, seçilen alandaki tüm bloklara kaplama olarak dağılır. |
//walls | <blok kodu> | Bölgenin kenarlarını duvar yapar. |
//outline | <blok kodu> | Bölgenin dış kısmını seçilen blok ile tamamen kaplar. |
//center | <blok kodu> | Bölgenin tam merkezinde blok/bloklar oluşturur. 1x1'den 2x1'e ve 2x2'ye kadar değişir. |
//smooth | <tekrar miktarı> | Bölgeyi bir miktar tekrarla düzeltin. En yüksek noktadan en düşük noktaya kadar eşit bir blok dağılımı oluşturur. |
//deform | <expression> | Blokların konumunu bölge üzerinde ayarladığınız bir noktayla değiştirir. |
//hollow | [kalınlık] <block-kodu> | Dış katmanın kalınlığını ayarlayarak bölgenin iç blok tipini/türlerini havaya dönüştürür. |
//move | [uzaklık miktarı] ([yön]) | Bölgedeki her bloğu bir yöne veya baktığınız yöne göre hareket ettirir. |
//naturalize | Bölgedeki tüm taş, çimen blokları ve toprakları şu şekilde değiştirir:
| |
//line | ([-h]) <blok kodu> <boyut> | Girilen blok ve boyuta göre pos1 ve pos2 arasında bir çizgi çeker. |
//forest | [orman tipi] [derinlik] | Bölge seçimi içerisinde çim blokları üzerinden bir orman tipi oluşturur. Yoğunluk, ağaçların sıklığını belirler. |
//flora | [yoğunluk] | Çim bloklarını çiçekler ve otlarla kaplar. |
Kopyalama ve Diğer İşlemler
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//copy | [-e] [-m] | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı kopyalar. |
//cut | [-e] [-m] | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı keser, alandaki bloklar silinir ve yapıştırılmak üzere panoya kaydedilir. |
//paste | [-a] [-s] [-o] | Bölgeyi, oyuncunun en son kestiği veya kopyaladığı konuma göre yapıştırır. [-a] seçimi hava blokları olmadan yapıştırır. [-o] seçimi orijinal haliyle yapıştırır. |
//rotate | [y-ekseni] [<x-ekseni>][<z-ekseni>] | Seçilmiş bölgeyi, son kesilme veya kopyalanmasındaki konumunuza göre döndürür. |
//flip | [yön] | Bölgeyi, oyuncunun baktığı ve konumlandığı yere göre bir ayna gibi çevirir. |
/clearclipboard | Güncel kaydedilmiş bölgeyi panodan siler. |
Üretim
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//generate | [-hroc] <blok kodu> <expression> | Geometrik değerler veya matematiksel denklemler gibi verilen ifadelere dayalı olarak bölgesel bir blok şekli oluşturur. |
//generatebiome | [-hroc] <blok kodu> <expression> | Belirli bir ifadeye dayalı bölgesel bir biyom oluşturur. |
//hcyl | <blok kodu> <çap>(,<çap> [yükseklik]) | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında içi boş bir dikey silindir oluşturur. |
//cyl | <blok kodu> <çap>(,<y çapı> [yükseklik]) | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında dolu dikey bir silindir oluşturur. |
//sphere | <blok kodu> <çap>(,<çap>,<çap>) [raised? true/false] | Ayaklarınızın etrafında girdiğiniz x,y,z yarıçaplarına dayalı bir küre oluşturur. |
//hsphere | <blok kodu> <çap>(,<çap>,<çap>) [raised? true/false] | Ayaklarınızın etrafına yerleştirilmiş x,y,z, yarıçaplarına dayalı içi boş bir küre oluşturur. |
//pyramid | <blok kodu> <boyut> | Yüksekliğe ve boyuta göre bir piramit oluşturur. |
//hpyramid | <blok kodu> <boyut> | Yüksekliğe ve boyuta göre içi boş bir piramit oluşturur. |
/forestgen | [boyut] [tür] [yoğunluk] | Boyut ve yoğunluğa göre bir orman türü oluşturur. |
/pumpkins | [boyut] | Boyuta göre bir balkabağı topluluğu oluşturur. |
Yardımcı Eylemler
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
/toggleplace | Yardımcı eylemlerin sizin etrafınızda mı yoksa seçilen bölgeyi mi etkileyeceğini değiştirir. | |
//fill | <blok kodu> <çap> [derinlik] | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur. |
//fillr | <blok kodu> <çap> [derinlik] | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları tekrar tekrar silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur. |
//drain | <çap> | Ayaklarınıza değen lav ve suları yarıçapa göre boşaltın. |
//fixwater | <çap> | Yakınınızdaki suyu uzatır, düzleştirir ve su duvarlarını engellemek için akan suyu değiştirir. |
//fixlava | <çap> | Yakınınızdaki lavları uzatır, düzleştirir ve lav duvarlarını engellemek için akan lavı değiştirir. |
/removeabove | [boyut] [yükseklik] | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır. |
/removebelow | [boyut] [yükseklik] | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır. |
/replacenear | [-f] <boyut> <dönüşecek blok kodu> <dönüşeceği blok kodu> | Girdiğiniz bloğun yakınındaki tüm blokları seçtiğiniz blok ile değiştirir. |
/removenear | <blok> <boyut> | Yakındaki belirli blokları hava küresi stiliyle kaldırır. |
/snow | [çap] | Yakındaki blokları kar katmanlarıyla örtün ve suyu buza dönüştürür. |
/thaw | [çap] | Yakındaki kar katmanlarını kaldırır ve yakındaki buzları suya dönüştürür. |
/ex | [çap] | Yakındaki alevleri söndürür. |
/butcher | [-plangbtfr] [çap] | Yakındaki mobları katleder. |
/remove | <tür> <çap> | Yakındaki belirli varlıkları kaldırır: Düşen öğeler, oklar, tekneler, maden arabaları, TNT'yi etkinleştiren ve XP parçacıkları. |
/green | [-f] [çap] | Yakındaki toprakları çimene dönüştürür. |
//calc | <expression> | Matematiksel bir ifade hesaplayın. |
Genel Araçlar
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
/tool | <repl> <cycler> <floodfill> <brush> <lrbuild> <tree> <deltree> <farwand> <info> <none> | Eldeki öğeye bağlamak için belirli bir araç türü seçer. |
/none | Elde tutulan alete bağlı komutu kaldırır. | |
/farwand | Uzaktaki bir noktayı seçmek için çubuğu etkinleştirir. | |
/tree | <ağaç tipi> | Ağaçları filizlendirmek için çim bloklarda kullanılan ağaç aracı. |
/deltree | Havadaki ağacı kaldırmak için kullanılan araç. |
Fırçalar
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
/brush sphere | [-h] <blok kodu> [çap] | Küre fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında küre oluşturması için bir alete bağlar. |
/brush cylinder | [-h] <blok kodu> [çap] ([yükseklik]) | Silindir fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında silindir oluşturması için bir alete bağlar. |
/brush clipboard | [-ap] | Fırçayı uzaktan bloklara sağ tıklandığında kopyalanmış ögeyi oluşturması için bir alete bağlar. |
/brush gravity | [-h] [çap] | Yerçekimi fırçasını uçan blokları zemine çekmesi için bir alete bağlar. |
/brush butcher | [-plangbtfr] [çap] | Kasap fırçasını bir noktaya sağ tıklandığında mobları öldüren bir alete bağlar. |
/size | [çap] | Elde tutulan aracın boyutunu değiştirir. |
/mat | <blok kodu> | Geçerli fırça tarafından kullanılan mevcut deseni yeni bir desen seti ile değiştirir. |
/range | <uzaklık> | Fırça mesafesini ayarlar. |
/mask | <mask> | Maske kuralını, yalnızca belirli blok türlerini veya ifadeyi etkileyebilecek şekilde elinizdeki fırça eşyasına ayarlayın. |
//gmask | <mask> | Maske kuralını tüm fırçalara ayarlar. |
Last updated