ℹ
World Edit Rehberi
World edit kullanımıyla alakalı detaylar.
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//undo | [#s işlem sayısı] | Girilen sayı kadar world edit işlemini geri alır. Bir önceki aşamaya geri dönersiniz. |
//redo | [#s işlem sayısı] | Girdiğiniz sayı adedince //undo işlemini geri alır. |
/clearhistory | | Tüm aktif //redo ve //undo'ları geçmişten siler. |
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
Wand | 1.seçim için sol tık 2.seçim için sağ tık | İstenilen alanı seçen özel bir değnek. |
//wand | | Seçim değneğini envanterinize çağırır. |
//sel | [-d]
<cuboid>
<extend>
<poly>
<ellipsoid>
<sphere>
<cyl>
<convex> | Güncel seçim stilini değiştirir. |
//desel | | Mevcut alan seçimini iptal eder. |
//pos1 | | Bulunduğunuz bloğu 1.seçim noktası olarak belirler. |
//pos2 | | Bulunduğunuz bloğu 2.seçim noktası olarak belirler. |
//hpos1 | | Baktığınız bloğu 1.seçim noktası olarak belirler. |
//hpos2 | | Baktığınız bloğu 2.seçim noktası olarak belirler. |
//chunk | | Bulunduğunuz chunk'ı (16*16=256 Blok) alan olarak seçer. |
//expand | <miktar> | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı genişletir. |
//contract | <miktar> | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı daraltır. |
//outset | [-hv] <miktar> | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa genişletir: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
//inset | [-hv] <miktar> | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa daraltır: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
//count | [-d] <blok> | Yazdığınız bloktan seçtiğiniz alanda kaç adet olduğunu gösterir |
//distr | [-cd] | Bölgede sunulan her blok türünün yüzdesini (%) gösterir. |
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//set | <blok kodu> | Tüm alanı seçilen blok/bloklarla doldurur. |
//replace | ((<değiştirilecek blok(lar)>) (yeni blok(lar)) | Seçilen alandaki yazılan blok/blokları girilen başka bir blok/bloklar ile değiştirir. |
//overlay | <blok kodu> | Bölgeyi bir blokla kaplayın. Yazılan blok, seçilen alandaki tüm bloklara kaplama olarak dağılır. |
//walls | <blok kodu> | Bölgenin kenarlarını duvar yapar. |
//outline | <blok kodu> | Bölgenin dış kısmını seçilen blok ile tamamen kaplar. |
//center | <blok kodu> | Bölgenin tam merkezinde blok/bloklar oluşturur. 1x1'den 2x1'e ve 2x2'ye kadar değişir. |
//smooth | <tekrar miktarı> | Bölgeyi bir miktar tekrarla düzeltin. En yüksek noktadan en düşük noktaya kadar eşit bir blok dağılımı oluşturur. |
//deform | <expression> | Blokların konumunu bölge üzerinde ayarladığınız bir noktayla değiştirir. |
//hollow | [kalınlık]
<block-kodu> | Dış katmanın kalınlığını ayarlayarak bölgenin iç blok tipini/türlerini havaya dönüştürür. |
//move | [uzaklık miktarı]
([yön]) | Bölgedeki her bloğu bir yöne veya baktığınız yöne göre hareket ettirir. |
//naturalize | | Bölgedeki tüm taş, çimen blokları ve toprakları şu şekilde değiştirir:
|
//line | ([-h])
<blok kodu>
<boyut> | Girilen blok ve boyuta göre pos1 ve pos2 arasında bir çizgi çeker. |
//forest | [orman tipi]
[derinlik] | Bölge seçimi içerisinde çim blokları üzerinden bir orman tipi oluşturur. Yoğunluk, ağaçların sıklığını belirler. |
//flora | [yoğunluk] | Çim bloklarını çiçekler ve otlarla kaplar. |
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//copy | [-e]
[-m] | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı kopyalar. |
//cut | [-e]
[-m] | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı keser, alandaki bloklar silinir ve yapıştırılmak üzere panoya kaydedilir. |
//paste | [-a]
[-s]
[-o] | Bölgeyi, oyuncunun en son kestiği veya kopyaladığı konuma göre yapıştırır. [-a] seçimi hava blokları olmadan yapıştırır. [-o] seçimi orijinal haliyle yapıştırır. |
//rotate | [y-ekseni]
[<x-ekseni>][<z-ekseni>] | Seçilmiş bölgeyi, son kesilme veya kopyalanmasındaki konumunuza göre döndürür. |
//flip | [yön] | Bölgeyi, oyuncunun baktığı ve konumlandığı yere göre bir ayna gibi çevirir. |
/clearclipboard | | Güncel kaydedilmiş bölgeyi panodan siler. |
Komutlar | Değişkenler | Açıklama |
---|---|---|
//generate | [-hroc]
<blok kodu>
<expression> | Geometrik değerler veya matematiksel denklemler gibi verilen ifadelere dayalı olarak bölgesel bir blok şekli oluşturur. |
//generatebiome | [-hroc]
<blok kodu>
<expression> | Belirli bir ifadeye dayalı bölgesel bir biyom oluşturur. |
//hcyl | <blok kodu>
<çap>(,< |