> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://wiki.riberia.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://wiki.riberia.net/mimar/world-edit-rehberi.md).

# World Edit Rehberi

### **İşlem Kontrolü**

| Komutlar      | Değişkenler        | Açıklama                                                                                           |
| ------------- | ------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //undo        | \[#s işlem sayısı] | <p>Girilen sayı kadar world edit işlemini geri alır.</p><p>Bir önceki aşamaya geri dönersiniz.</p> |
| //redo        | \[#s işlem sayısı] | Girdiğiniz sayı adedince //undo işlemini geri alır.                                                |
| /clearhistory |                    | Tüm aktif //redo ve //undo'ları geçmişten siler.                                                   |

### **Alan Seçimi**

| Komutlar   | Değişkenler                                                                                           | Açıklama                                                                                                 |
| ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Wand       | <p>1.seçim için sol tık </p><p>2.seçim için sağ tık</p>                                               | İstenilen alanı seçen özel bir değnek.                                                                   |
| //wand     |                                                                                                       | Seçim değneğini envanterinize çağırır.                                                                   |
| //sel      | <p>\[-d]<br>\<cuboid><br>\<extend><br>\<poly><br>\<ellipsoid><br>\<sphere><br>\<cyl><br>\<convex></p> | Güncel seçim stilini değiştirir.                                                                         |
| //desel    |                                                                                                       | Mevcut alan seçimini iptal eder.                                                                         |
| //pos1     |                                                                                                       | Bulunduğunuz bloğu 1.seçim noktası olarak belirler.                                                      |
| //pos2     |                                                                                                       | Bulunduğunuz bloğu 2.seçim noktası olarak belirler.                                                      |
| //hpos1    |                                                                                                       | Baktığınız bloğu 1.seçim noktası olarak belirler.                                                        |
| //hpos2    |                                                                                                       | Baktığınız bloğu 2.seçim noktası olarak belirler.                                                        |
| //chunk    |                                                                                                       | Bulunduğunuz chunk'ı (16\*16=256 Blok) alan olarak seçer.                                                |
| //expand   | \<miktar>                                                                                             | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı genişletir.                                      |
| //contract | \<miktar>                                                                                             | Baktığınız alana ya da harita yönüne göre seçilen alanı daraltır.                                        |
| //outset   | \[-hv] \<miktar>                                                                                      | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa genişletir: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı. |
| //inset    | \[-hv] \<miktar>                                                                                      | Seçtiğiniz alanı yazdığınız miktara göre her tarafa daraltır: Yukarı, Aşağı, Kuzey, Güney, Doğu, Batı.   |
| //count    | \[-d] \<blok>                                                                                         | Yazdığınız bloktan seçtiğiniz alanda kaç adet olduğunu gösterir                                          |
| //distr    | \[-cd]                                                                                                | Bölgede sunulan her blok türünün yüzdesini (%) gösterir.                                                 |

### Alan Üzerinde Yapılabilecek İşlemler

| Komutlar     | Değişkenler                                     | Açıklama                                                                                                                                                                       |
| ------------ | ----------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| //set        | \<blok kodu>                                    | Tüm alanı seçilen blok/bloklarla doldurur.                                                                                                                                     |
| //replace    | ((\<değiştirilecek blok(lar)>) (yeni blok(lar)) | Seçilen alandaki yazılan blok/blokları girilen başka bir blok/bloklar ile değiştirir.                                                                                          |
| //overlay    | \<blok kodu>                                    | Bölgeyi bir blokla kaplayın. Yazılan blok, seçilen alandaki tüm bloklara kaplama olarak dağılır.                                                                               |
| //walls      | \<blok kodu>                                    | Bölgenin kenarlarını duvar yapar.                                                                                                                                              |
| //outline    | \<blok kodu>                                    | Bölgenin dış kısmını seçilen blok ile tamamen kaplar.                                                                                                                          |
| //center     | \<blok kodu>                                    | Bölgenin tam merkezinde blok/bloklar oluşturur. 1x1'den 2x1'e ve 2x2'ye kadar değişir.                                                                                         |
| //smooth     | \<tekrar miktarı>                               | Bölgeyi bir miktar tekrarla düzeltin. En yüksek noktadan en düşük noktaya kadar eşit bir blok dağılımı oluşturur.                                                              |
| //deform     | \<expression>                                   | Blokların konumunu bölge üzerinde ayarladığınız bir noktayla değiştirir.                                                                                                       |
| //hollow     | <p>\[kalınlık]<br>\<block-kodu></p>             | Dış katmanın kalınlığını ayarlayarak bölgenin iç blok tipini/türlerini havaya dönüştürür.                                                                                      |
| //move       | <p>\[uzaklık miktarı]<br>(\[yön])</p>           | Bölgedeki her bloğu bir yöne veya baktığınız yöne göre hareket ettirir.                                                                                                        |
| //naturalize |                                                 | <p></p><p>Bölgedeki tüm taş, çimen blokları ve toprakları şu şekilde değiştirir:</p><ul><li>En üste 1 kat çim</li><li>Altında 3 kat toprak</li><li>Gerisi ise taşlar</li></ul> |
| //line       | <p>(\[-h])<br>\<blok kodu><br>\<boyut></p>      | Girilen blok ve boyuta göre pos1 ve pos2 arasında bir çizgi çeker.                                                                                                             |
| //forest     | <p>\[orman tipi]<br>\[derinlik]</p>             | Bölge seçimi içerisinde çim blokları üzerinden bir orman tipi oluşturur. Yoğunluk, ağaçların sıklığını belirler.                                                               |
| //flora      | \[yoğunluk]                                     | Çim bloklarını çiçekler ve otlarla kaplar.                                                                                                                                     |

### **Kopyalama ve Diğer İşlemler**

| Komutlar        | Değişkenler                                                         | Açıklama                                                                                                                                                                         |
| --------------- | ------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //copy          | <p>\[-e]<br>\[-m]</p>                                               | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı kopyalar.                                                                                                           |
| //cut           | <p>\[-e]<br>\[-m]</p>                                               | Oyuncunun bulunduğu konum ve baktığı yöne göre seçilen alanı keser, alandaki bloklar silinir ve yapıştırılmak üzere panoya kaydedilir.                                           |
| //paste         | <p>\[-a]<br>\[-s]<br>\[-o]</p>                                      | <p>Bölgeyi, oyuncunun en son kestiği veya kopyaladığı konuma göre yapıştırır.</p><p>\[-a] seçimi hava blokları olmadan yapıştırır. \[-o] seçimi orijinal haliyle yapıştırır.</p> |
| //rotate        | <p>\[y-ekseni]<br>\[\<x-ekseni>]\[\<z<strong>-</strong>ekseni>]</p> | Seçilmiş bölgeyi, son kesilme veya kopyalanmasındaki konumunuza göre döndürür.                                                                                                   |
| //flip          | \[yön]                                                              | Bölgeyi, oyuncunun baktığı ve konumlandığı yere göre bir ayna gibi çevirir.                                                                                                      |
| /clearclipboard |                                                                     | Güncel kaydedilmiş bölgeyi panodan siler.                                                                                                                                        |

### **Üretim**

| Komutlar        | Değişkenler                                                      | Açıklama                                                                                                                |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| //generate      | <p>\[-hroc]<br>\<blok kodu><br>\<expression></p>                 | Geometrik değerler veya matematiksel denklemler gibi verilen ifadelere dayalı olarak bölgesel bir blok şekli oluşturur. |
| //generatebiome | <p>\[-hroc]<br>\<blok kodu><br>\<expression></p>                 | Belirli bir ifadeye dayalı bölgesel bir biyom oluşturur.                                                                |
| //hcyl          | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap> \[yükseklik])</p>                | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında içi boş bir dikey silindir oluşturur.                                |
| //cyl           | <p>\<blok kodu><br><çap>(,\<y çapı> \[yükseklik])</p>            | Yarıçap ve yüksekliğe göre ayaklarınızın etrafında dolu dikey bir silindir oluşturur.                                   |
| //sphere        | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap>,<çap>) \[raised? true/false]</p> | Ayaklarınızın etrafında girdiğiniz x,y,z yarıçaplarına dayalı bir küre oluşturur.                                       |
| //hsphere       | <p>\<blok kodu><br><çap>(,<çap>,<çap>) \[raised? true/false]</p> | Ayaklarınızın etrafına yerleştirilmiş x,y,z, yarıçaplarına dayalı içi boş bir küre oluşturur.                           |
| //pyramid       | <p>\<blok kodu><br>\<boyut></p>                                  | Yüksekliğe ve boyuta göre bir piramit oluşturur.                                                                        |
| //hpyramid      | <p>\<blok kodu><br>\<boyut></p>                                  | Yüksekliğe ve boyuta göre içi boş bir piramit oluşturur.                                                                |
| /forestgen      | <p>\[boyut]<br>\[tür]<br>\[yoğunluk]</p>                         | Boyut ve yoğunluğa göre bir orman türü oluşturur.                                                                       |
| /pumpkins       | \[boyut]                                                         | Boyuta göre bir balkabağı topluluğu oluşturur.                                                                          |

### **Yardımcı Eylemler**

| Komutlar     | Değişkenler                                                                   | Açıklama                                                                                                                        |
| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /toggleplace |                                                                               | Yardımcı eylemlerin sizin etrafınızda mı yoksa seçilen bölgeyi mi etkileyeceğini değiştirir.                                    |
| //fill       | <p>\<blok kodu><br><çap><br>\[derinlik]</p>                                   | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur.                           |
| //fillr      | <p>\<blok kodu><br><çap><br>\[derinlik]</p>                                   | Ayaklarınızın etrafındaki belirli blokları tekrar tekrar silindirin yarıçapı ve alt kürenin derinliği ile doldurur.             |
| //drain      | <çap>                                                                         | Ayaklarınıza değen lav ve suları yarıçapa göre boşaltın.                                                                        |
| //fixwater   | <çap>                                                                         | Yakınınızdaki suyu uzatır, düzleştirir ve su duvarlarını engellemek için akan suyu değiştirir.                                  |
| //fixlava    | <çap>                                                                         | Yakınınızdaki lavları uzatır, düzleştirir ve lav duvarlarını engellemek için akan lavı değiştirir.                              |
| /removeabove | <p>\[boyut]<br>\[yükseklik]</p>                                               | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır.                                |
| /removebelow | <p>\[boyut]<br>\[yükseklik]</p>                                               | Başınızın üzerindeki blokları veya seçilen bölgedeki blokları üst hava konisi tarzıyla kaldırır.                                |
| /replacenear | <p>\[-f]<br>\<boyut><br>\<dönüşecek blok kodu><br>\<dönüşeceği blok kodu></p> | Girdiğiniz bloğun yakınındaki tüm blokları seçtiğiniz blok ile değiştirir.                                                      |
| /removenear  | <p>\<blok><br>\<boyut></p>                                                    | Yakındaki belirli blokları hava küresi stiliyle kaldırır.                                                                       |
| /snow        | \[çap]                                                                        | Yakındaki blokları kar katmanlarıyla örtün ve suyu buza dönüştürür.                                                             |
| /thaw        | \[çap]                                                                        | Yakındaki kar katmanlarını kaldırır ve yakındaki buzları suya dönüştürür.                                                       |
| /ex          | \[çap]                                                                        | Yakındaki alevleri söndürür.                                                                                                    |
| /butcher     | <p>\[-plangbtfr]<br>\[çap]</p>                                                | Yakındaki mobları katleder.                                                                                                     |
| /remove      | <p>\<tür><br><çap></p>                                                        | Yakındaki belirli varlıkları kaldırır: Düşen öğeler, oklar, tekneler, maden arabaları, TNT'yi etkinleştiren ve XP parçacıkları. |
| /green       | <p>\[-f]<br>\[çap]</p>                                                        | Yakındaki toprakları çimene dönüştürür.                                                                                         |
| //calc       | \<expression>                                                                 | Matematiksel bir ifade hesaplayın.                                                                                              |

### **Genel Araçlar**

| Komutlar | Değişkenler                                                                                                                        | Açıklama                                                          |
| -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------- |
| /tool    | <p>\<repl><br>\<cycler><br>\<floodfill><br>\<brush><br>\<lrbuild><br>\<tree><br>\<deltree><br>\<farwand><br>\<info><br>\<none></p> | Eldeki öğeye bağlamak için belirli bir araç türü seçer.           |
| /none    |                                                                                                                                    | Elde tutulan alete bağlı komutu kaldırır.                         |
| /farwand |                                                                                                                                    | Uzaktaki bir noktayı seçmek için çubuğu etkinleştirir.            |
| /tree    | \<ağaç tipi>                                                                                                                       | Ağaçları filizlendirmek için çim bloklarda kullanılan ağaç aracı. |
| /deltree |                                                                                                                                    | Havadaki ağacı kaldırmak için kullanılan araç.                    |

### **Fırçalar**

| Komutlar         | Değişkenler                                              | Açıklama                                                                                                                  |
| ---------------- | -------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| /brush sphere    | <p>\[-h]<br>\<blok kodu><br>\[çap]</p>                   | Küre fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında küre oluşturması için bir alete bağlar.                                 |
| /brush cylinder  | <p>\[-h]<br>\<blok kodu><br>\[çap]<br>(\[yükseklik])</p> | Silindir fırçasını uzaktan bloklara sağ tıklandığında silindir oluşturması için bir alete bağlar.                         |
| /brush clipboard | \[-ap]                                                   | Fırçayı uzaktan bloklara sağ tıklandığında kopyalanmış ögeyi oluşturması için bir alete bağlar.                           |
| /brush gravity   | <p>\[-h]<br>\[çap]</p>                                   | Yerçekimi fırçasını uçan blokları zemine çekmesi için bir alete bağlar.                                                   |
| /brush butcher   | <p>\[-plangbtfr]<br>\[çap]</p>                           | Kasap fırçasını bir noktaya sağ tıklandığında mobları öldüren bir alete bağlar.                                           |
| /size            | \[çap]                                                   | Elde tutulan aracın boyutunu değiştirir.                                                                                  |
| /mat             | \<blok kodu>                                             | Geçerli fırça tarafından kullanılan mevcut deseni yeni bir desen seti ile değiştirir.                                     |
| /range           | \<uzaklık>                                               | Fırça mesafesini ayarlar.                                                                                                 |
| /mask            | \<mask>                                                  | Maske kuralını, yalnızca belirli blok türlerini veya ifadeyi etkileyebilecek şekilde elinizdeki fırça eşyasına ayarlayın. |
| //gmask          | \<mask>                                                  | Maske kuralını tüm fırçalara ayarlar.                                                                                     |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.riberia.net/mimar/world-edit-rehberi.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
